martes, 3 de mayo de 2011

X BOX... X BUENO




En los últimos años han surgido diversas opiniones acerca de los efectos negativos que llegan a tener los videojuegos, que van desde una mala interacción social, hasta poseer malestares físicos, tales como la obesidad (como consecuencia del sedentarismo), el no querer socializar por jugar demasiado o un comportamiento violento presentado por el usuario. Sin embargo es muy raro mencionar los beneficios que estos traen consigo, por tal motivo abordaremos algunos ejemplos de estos en el presente artículo.
Diversos estudios han arrojado pruebas contundentes acerca de las ventajas de los videojuegos.
En la universidad de Florida, se hizo un estudio sobre los beneficios de los videojuegos en los ancianos, el juego elegido fue Crazy Taxi, que es de manejo. Los resultados demuestraron que ayuda a mantener el cerebro ejercitado al enfrentar nuevos retos. Elementos cognitivos (como percepción y procesamiento de información) además de atención visual y motora, son algunas de las cosas que se vieron favorecidos al emplear este videojuego.

El doctor Alasdair Thin, de la escuela de ciencias de la vida de Heriot-Watt (universidad de Edimburgo), realizó otro estudio de este tipo, en el que se analizaron los efectos del WII y Kinnect para la salud. El estudio revela resultados muy positivos ligados a los juegos controlados con el movimiento del cuerpo, como lo es la quema de hasta 300 calorías en media hora de juego, lo que equivale a una caminata rápida de una hora.

México no se ha quedado atrás en este tipo de investigaciones. Un ejemplo de ello, es la investigación realizada en la UNAM donde han llevado a cabo psicoterapias virtuales utilizando los videojuegos como principal herramienta de esta modalidad terapéutica. Es bien sabido que los videojuegos aportan lo que se llama realidad virtual, esta característica es fundamental para llevar a cabo la terapia, ya que en ella, los beneficiados son personas que padecen de fobias, como temor a volar en aviones, hablar en publico o encontrarse con una araña. Dicha terapia consiste en colocar a los pacientes en cuartos tridimensionales donde están en contacto con su temor.

Este tratamiento (cognitivo-conductual) abarca la psicoeducación, la enseñanza de estrategias de reducción de ansiedad, la reestructuración cognoscitiva (que consiste en modificar pensamientos negativos e irracionales por otros más sensatos), y técnicas de exposición que tienen una duración de entre 12 y 14 sesiones.

De acuerdo con una investigación realizada por la universidad de Grenada, los videojuegos pueden llegar a tener una influencia muy positiva en la educación de los niños ya que motivan su autoeficacia, una variable que mejora el rendimiento académico, pues un buen videojuego puede favorecer el desarrollo emocional e intelectual de todo jugador, siempre que se establezcan medidas controladoras en el uso de este en el proceso de aprendizaje.

Un ejemplo muy curioso de qué beneficios pueden traer los videojuegos se ve en el siguiente relato:

Un chico de apenas 12 años, salvó a su hermana pequeña del ataque de un alce, gracias a técnicas que aprendió jugando World of Warcraft, junto con una enorme dosis de valentía y sangre fría.

Este jovencito noruego, de nombre Hans Jørgen Olsen, se encontraba paseando con su hermana, por el bosque que se encontraba cerca de su hogar, pero al alejarse demasiado se encontraron en presencia de enormes alces salvajes.

Mientras un alce les atacó ferozmente, pues se sintió amenazado en su territorio, Hans, el chico de escasos doce añitos, hizo acopio de todo su valor y su buena memoria, y se encaró con la bestia (el alce) al puro estilo World of Warcraft!


Utilizó el "taunt", tecnica que sirve para que los monstruos se alejen de los miembros del equipo que estén en situación más delicada; la cual aprendió gracias a su adicción a el videojuego World of Warcraft,
Con ello logró desviar del peligro a su hermanita. Pero ahora el alce iba sobre Hans quien ahora utilizó otra técnica que adquirió en el nivel 30: "simuló estar muerto".

Ante la figura inerte del valiente Hans, el alce bajó la guardia y dejó de significar peligro, simplemente se alejó introduciéndose más en el bosque.

Hans, al ver que se disipaba el riesgo, se incorporó y se dispuso a recoger a su hermanita, la condujo a su hogar y relató esta historia llena de heroísmo, valor, ternura, acción, y amor.
World of Warcraft es un ejemplo más de los beneficios de jugar videojuegos.


Citaremos dos ejemplos de juegos que fueron conocidos por la generación de los 90’s, de los cuales ahora hay muchos similares.


  • Pokémon Amarillo para Game Boy: Favorece el desarrollo de la memoria para lograr el objetivo del juego. No requiere habilidad ni precisión, aunque los jugadores deben retener información. Exige la elaboración de estrategias y decidir qué Pokémons se deben capturar y cuáles no, según los ya atrapados.
  • Star Wars Racer para Nintendo 64: Precisa rapidez de reflejos, favorece la coordinación oculomanual y la motricidad fina. No es necesario tomar decisiones ni elaborar estrategias. La temática se basa en la película Star Wars, por lo que las naves que corren son similares a las utilizadas en el film.

En resumen los videojuegos contribuyen al desarrollo de destrezas y habilidades concretas, como son la coordinación óculo-manual, el desarrollo de la especialidad y de la capacidad deductiva, el control psicomotriz, la resolución de problemas, la imaginación, el pensamiento (la comprensión, la reflexión, la facultad de análisis y síntesis), etc; así como potencializan la memorización y el tratamiento de información general y específica.


El desarrollo o potenciación de la autoestima: los objetivos definidos, los medios fácilmente manipulables, los incentivos, numerosos y correctamente dosificados, convierten el juego en una actividad mecánica, rápidamente accesible, que favorece el aumento del autorrespeto, y un fuerte sentimiento reflexivo de consideración.A demás de hacernos un buen rato entretenidos y divertidos, ya sea solos o con nuestros amigos, los videojuegos ayudan a desarrollar nuestras habilidades motoras y hasta de supervivencia (como lo vimos en el caso del chico de Noruego); así es que esperamos que le saquen jugo a este reportaje y apliquen la de "mamá, es hora de desarrollar distintas habilidades y pensar en mi futuro ...me voy a jugar", claro, siempre recordando que todo es con medida, y nada en exceso.


INTEGRANTES DEL EQUIPO:
Carrión López Ricardo
Cortés Hernández Arely
Díaz Soria Ma. Nayeli
Michaca Ma. de Lourdes
Ruíz Rodríguez José Fernando
Soto Toxqui Alfredo

sábado, 30 de abril de 2011

¡Hey! ¿Qué crees? ¡¡¡Te tengo un chisme!!!

El lado oscuro  y blanco del chisme

Es recreativo, saludable, detestable, interesante, inmaduro, crítico, constructivo, destructivo, amigable, información distorsionada y atractiva, aburrido, cautivante, apasionante, y demás adjetivos en -ante e -ivo... Pero sí, chismear es genial.

Chismear es parte de la vida diaria, todos lo hacemos y lo hemos hecho. A veces sentimos que es de lo más normal y que nos ayuda a socializar, pero a veces sentimos que el chisme es malo, porque implica una “intoxicación” para nuestra persona y para los que nos rodean.
Entonces ¿chismear es bueno o malo?
Aquí he recopilado un poco de información con enfoques psicológicos, comunicativos, sociales y religiosos acerca del chisme y sus efectos. ¡Enjoy!

Definición

a)    Objeto pequeño y de poco valor, especialmente si es inútil o estorba.
b)    Objeto o utensilio de forma extraña o complicada que no se sabe cómo nombrar.
c)     Noticia o comentario, verdadero o falso, sobre las vidas ajenas, con el cual se pretende hablar mal de alguien o enemistar a unas personas con otras.



Tres características del chisme

1ra: comunicación oral y personal (la más usada) aporta contenido informativo sobre un individuo o acontecimiento. Expresa y al mismo tiempo satisface las necesidades emocionales del individuo.
2da: no debe excederse en extensión o complejidad, debe ser fácil de producir y retener. Cuanto más alejado sea del hecho verídico, será más probable que sea deformado a lo largo de su transmisión. Indicaciones precisas como nombres, números o lugares son componentes más inestables en un rumor.
3ra: para ser creído y transmitido, debe adaptarse a los temas que interesan a cierto grupo (o grupos).


Un poco de historia

La palabra chisme, que sale del inglés “gossip” se originó en Inglaterra del siglo XVII con la palabra “godsibb”, que quería decir “persona relacionada con uno desde Dios” y se usaba para identificar a los padrinos en una relación familiar.
El chisme nace con la comunicación humana, a través de la tradición oral. Las personas contaban lo que acontecía, experiencias y pensamientos. Sin embargo, las investigaciones sobre comunicaciones orales han demostrado que cuando una persona narra a otra lo escuchado, y ésta a su vez sucesivamente, la historia original cambia, se hace subjetivo, y cada persona le añade o le quita ciertos aspectos según su ideología o enfatiza los elementos más importantes para cada persona. Y al final la verdad de la historia se reduce a su mínima expresión.
Pero en el caso del chisme, las distorsiones se hacen persiguiendo una finalidad, la cual, es normalmente perversa.

¿Cuál es la diferencia entre chisme y rumor?

La mayoría de los autores definen al rumor como el tipo de ruido que se hace en una historia que es transmitida entre muchas personas, es decir, la distorsión que va surgiendo; mientras que el chisme es esta misma distorsión, pero que se hace intencionalmente y con un fin perverso, nocivo para otra persona en particular.

Desde el punto de vista religiosos y moralista

Los chismes pueden ocasionar problemas personales, sociales y psicológicos en las personas víctimas del esparcimiento de un chisme o para las personas que esparcen o crean los chismes.

Enfoque psicológico y social

El chisme produce mucha ansiedad tanto a la gente que lo divulga como la que es víctima de su divulgación. A la víctima porque se está invadiendo su vida privada y se degrada su persona. A la persona que lo divulga porque debe gastar energía al crear una situación ficticia con el propósito de dañar a otra persona, y además de este desgaste, esta persona se puede volver un blanco fácil para ser juzgada por otras personas, incluso a través de un nuevo chisme.
Al chismear se secretan endorfinas que son relajantes y positivas para el bienestar físico y mental del organismo. El chisme y el rumor cumplen con funciones importantes tanto sociales como psicológicas pues sirven para que las personas establezcan enlaces sociales que los mantienen juntos mediante la creación de fuerzas que comunican los códigos morales del grupo además contribuye a evitar que seamos indiferentes con los demás.
Sirve además para controlar la moralidad y los asuntos dentro de grupos pequeños. Finalmente, ayuda a organizar los grupos en cuanto al posicionamiento social de los miembros: aquellos más importantes generarán más chismes; igualmente, aquellos con más información, tenderán a ser muy populares y solicitados en su grupo. 

El chisme como una poderosa herramienta social

Al dañar psicológicamente a una persona y el responsable sale impune, el chisme se convierte en un instrumento del poder social.
La mecánica del chisme es cuando una persona origina el chisme (fuente), comunica el chisme a otros, excepto a la persona de la que se trata el chisme (afectado). Esta forma de comunicación protege a la fuente de la víctima del chisme. El afectado va a enterarse del chisme eventualmente, ya que también el propósito de la cadena del chisme es que éste llegue a la persona afectada, pero ya va a existir un daño psicológico en esta persona.

Chismes en los medios de comunicación masiva

Existe una preocupación de la inclusión del chisme como estrategia comunicacional de entretenimiento que produce la banalización lúdica de la cultura imperante, en el que el valor supremo es divertirse, entretenerse por encima de todo conocimiento o quehacer, y lo peor, es que el chisme se ha convertido en sustituto de la noticia veraz. Si no lo creen, enciendan su tele I dare you! Cuando el chisme sustituye a la noticia, se cambian los objetivos de informar por el objetivo de hacer daño, desprestigiar, difamar o cambiar el rumbo de un asunto público. 

El chisme desde la perspectiva legal:

En algunos países, un chisme que causa mayores daños morales, sociales o incluso legales, se denomina como delito de difamación, que también puede manifestarse mediante intimidación y acoso psicológico. La configuración del delito en el caso de la persona pública es por difamación y en el de la persona privada se configura por negligencia.

¿Quién chismea más?

Un estudio ha demostrado que adolescentes chismea un promedio de 18 veces cada hora, se invierte hasta el 50 % del tiempo en chismes, en el cual es tres veces más probable chismear sobre personas del propio sexo que de personas del sexo contrario.
En general, las mujeres son las que más recurren al chisme como forma de socialización con otras mujeres. 

Conclusión

El chisme es una actividad necesaria para la supervivencia dentro de la especie humana, entonces el chisme es inevitable, positivo y necesario y es necesario para establecer comparaciones sociales. Sin embargo, ¿qué razón se puede tener para inventar algo de una persona sólo para herirla? ¿Qué no es mejor enfrentar a esa persona en vez de hablar a sus espaldas? ¿Y si esa persona simplemente no es de nuestro agrado, no sería mejor ignorarla en vez de desgastarse al inventarle un chisme? Pues yo sólo estoy de acuerdo en divulgar chismes “inofensivos” para socializar, contar ese chisme exactamente de la misma manera en que me lo contaron sin intervenir en su distorsión.

Fuentes

Rosado, A. V. (2009). Psicología científica. Recuperado el 25 de 04 de 2011, de Estilo comunicacionales: chisme y rumor: http://www.psicologiacientifica.com/bv/psicologia-26-3-estilos-comunicacionales-chisme-y-rumor.html
 Sosa Pascual, O. El chisme como noticia y la noticia como chisme. El Nuevo Día. Rescatado de: http://www.asppro.org/articuloforo.php?id=3

The real slant on gossip. Publication: Psychology Today Publication Date: (Document ID: 1097) Restated en: http://www.psychologytoday.com/articles/pto-19960701-000035.html

Salomón, L. La prensa y los valores democráticos. Rescatado en: http://www.cedoh.hn2.com/LETICIA.HTML

Roche Morales, M. Recuperar el equilibrio entre el entretenimiento y lo importante. ASPPRO. Rescatado en: http://www.asppro.org/articuloforo.php?id=2




By Adriela Fierro Rojas 

jueves, 28 de abril de 2011

Alguna vez te has preguntado ¿Cómo surgió la Psicología Clínica?

 Su inicio como ciencia está asociado con los orígenes mismos de la Psicología, siendo la rama que ha servido de prototipo a toda la ciencia desde la segunda mitad del siglo XIX, cuando Wilhelm Wundt funda el primer Laboratorio de Psicología en Leipzig, Alemania, en el año 1879. La mayor parte de la investigación se centra en los procesos de sensación y percepción de los individuos, para encontrar evidencia consistente acerca de los problemas de la conducta humana.


Lightner Witmer, discípulo de Wilhelm Wundt y cabeza del departamento de psicología de la Universidad de Pensilvania, utilizó el término “Psicología Clínica” por primera vez en 1907 para describir la práctica que había realizado durante diez años en una clínica para niños establecida en 1896 en la Universidad de Pensilvania. Lo como el estudio de individuos por observación y experimentación, con la intención de promover cambios. También fundó la primera revista de psicología clínica, “Psychological Clinic”. El llamado de Witmer para el involucramiento de los psicólogos en clínica fue de lenta aceptación, pero había veintiséis más clínicas psicoeducativas sólo en los Estados Unidos para 1914. Mientras Witmer se enfocó en niñas y niños con atrasos intelectuales y déficits, otras clínicas surgieron con un enfoque en malestares emocionales, y la psicología se estaba desarrollando en hospitales mentales, por cuanto psicólogos clínicos asumían puestos reconocidos hasta ese momento para psiquiatras.
Estudio de la Psicología Clínica
La forma en que vivimos determina en gran parte nuestro estado de salud. La calidad de vida que podemos disfrutar puede ser evaluada al mismo tiempo como causa y efecto de nuestro estado de salud.
Contemplada la salud desde esta perspectiva de globalidad, podemos detectar y analizar diversos aspectos que son parte integrante de la misma y que matizan el equilibrio o el desequilibrio en el que viven los individuos y/o los grupos.
Cuando tratamos de comprender y diagnosticar las alteraciones que comprometen el equilibrio en la salud, debemos tener en cuenta también otros aspectos relacionados con el medio que influyen en los procesos de evolución y los aprendizajes tanto individuales como de la comunidad.
El martillo de las brujas

El libro “El martillo de las brujas” fue escrito en 1510 y constituye un claro ejemplo de la sociedad en esa época, refleja prejuicios y la crueldad que se vivían.
Fue escrito con el fin de proteger a la sociedad de las brujas, antes de ser publicado conto con la aprobación del Papa y el rey de Roma, lo cual llevo a que se convirtiera en una guía de la santa inquisición.
El libro se divide por secciones:
·         Pruebas de la existencia de las brujas
·         Características de las brujas incluyendo conductas poco frecuentes en personas “normales”
·         Como proceder ante ellas, mediante castigos y torturas
Muchas mujeres fueron asesinadas debido a este libro que se tomaba como referencia en cuanto a la religión y el ser o no ser brujas, aproximadamente  de 200,000 a 500 000 mujeres, el 85% eran niñas y mujeres.
Los juicios por brujería no fueron extraño en Estados Unidos entre los 1600 y 1700
Uno de los más conocidos ocurrió en Salem, Mass.
La crisis comenzó en 1691 cuando unas niñas desarrollaron un lenguaje desordenado acompañado de alucinaciones y posturas extrañas. Ya que los médicos no podían explicar estos hechos concluyeron en que habían sido embrujadas dando pie a la cacería de brujas. Para junio de 1692 ya habían sido encarceladas aproximadamente 150 personas.
La crisis termino de la misma forma en que comenzó, se liberaron todas las personas que habían sido encarceladas, algunos investigadores consideran que este fue un caso de histeria colectiva.
Otros estudios apuntan a un envenenamiento en acido lisérgico a través de la ingesta del hongo ergot.



A continuacion les presentamos un video en el cual se muestra una traduccion del libro El Martillo de las Brujas.


BIBLIOGRAFIA:



GONZAGA CRUZ PAULINA
MENDOZA GONZALEZ ADAIA LISSET
SANDOVAL FLORES GUILLERMO

martes, 26 de abril de 2011

Maras Salvatrucha.... ¿Delincuentes o personas?

ESTRUCTURA
La guerra civil desarrollada en El Salvador durante la década de los ochenta del siglo pasado dejó decenas de miles de muertos, un país devastado y un efecto colateral que aún hoy se paga en la pequeña nación centroamericana: el nacimiento de las maras. Los miles de refugiados que huyeron a Estados Unidos, especialmente a California, para escapar del conflicto comenzaron a agruparse en pandillas, sobre todo en la ciudad de Los Ángeles. Su objetivo era defenderse de los pandilleros mexicanos y afroamericanos que expulsaban de sus territorios y extorsionaban a los inmigrantes salvadoreños. Así nacieron las maras, y en Los Ángeles se creó la más temida de ellas, la Salvatrucha, uno de los grupos de delincuencia organizada más poderosos del mundo, que desde la ciudad angelina ha extendido sus tentáculos hasta buena parte de Estados Unidos y a varios países de Centroamérica. Hoy, la Salvatrucha está compuesta por unos 100.000 pandilleros, entre los que hay salvadoreños, ecuatorianos, estadounidenses, mexicanos, hondureños...
La Mara Salvatrucha es una organización de pandillas, aunque realmente no hay un solo líder o autoridad que gobierne y  que de órdenes sobre todas las actividades diarias de dicha pandilla; sin embargo, pandillas a lo largo de Estados Unidos comúnmente siguen el liderazgo de pandillas importantes dentro de la ciudad de Los Ángeles, California. Cuando la Mara Salvatrucha de Los Ángeles se encuentra en “guerra” contra alguna otra pandilla, la 18th Street Gang por ejemplo, todas las demás pandillas se integran a tal conflicto; por otro lado, cuando la Mara Salvatrucha se hace aliada de alguna otra pandilla, como por ejemplo la Mafia Mexicana, todas las demás pandillas reconocen a esta pandilla como aliado. Los miembros de la Mara Salvatrucha que se encuentran en Los Ángeles, Ciudad de Nueva York, Washington D.C, Virginia del Norte, mantiene una relación muy íntima, comúnmente por amistades o relaciones familiares; dichos miembros de cada región, se unen para poder así coordinar la actividad criminal.
Por otro lado, los Mara Salvatrucha de Los Ángeles han establecido organizaciones internacionales con líderes asignados; han adoptado una organización tipo militar, declarando capitanes, sargentos, soldados, etc. Sin embargo, fuera de Los Ángeles, las pandillas no asignan oficiales o líderes, más bien, los encargados de cada pandilla son aquellos miembros que han pasado mucho tiempo dentro de la pandilla; del mismo modo, el tesorero,  la persona encargada de manejar todo el dinero, resulta ser un veterano de la pandilla.
Mara Salvatrucha (generalmente abreviado como MS, Mara, y MS-13) es una organización transnacional de pandillas criminales asociadas que se originaron en Los Ángeles y se han expandido a otras regiones de Estados Unidos, Canadá, México, América Central (Guatemala, El Salvador, Honduras) y España. La mayoría de las pandillas están étnicamente integradas por centroamericanos (Guatemaltecos, Salvadoreños y Hondureños) y se encuentra activas en las zonas urbanas y suburbanas. Sostienen células (clicas) localizadas en Latinoamérica con más de 70.000 miembros.
Los miembros de la MS se distinguen por tatuajes que cubren el cuerpo y también a menudo cubren la cara, así como el uso de su propio lenguaje de señas. Son conocidos por su uso de la violencia y un código moral propio que consiste en su mayor parte en una venganza implacable y crueles retribuciones.

 
Etimología
Pueden existir muchos orígenes con respecto a su nombre, aquí algunos de ellos.La denominación Maras viene de la hormiga Marabunta, una especie que arrasa con todo a su paso, Salvatruchas por su país de origen, El Salvador, y por la "astucia" de sus integrantes. La Mara, una calle de San Salvador, y la guerrilla Salva trucha que luchó en la Guerra Civil de El Salvador.[ ]También puede provenir de «marabunta», una especie de hormigas voraces que se alimentan de todo lo que encuentran a su paso. "Salvatrucha" puede ser una combinación de las palabras "Salvadoreño" y "trucha", una palabra caliche que significa "estar alertas".

Características.
Su rasgo de identidad característico es el número 13 expresado de distintas maneras, utilizan el color azul para representar también tomado como símbolo de la decimotercera letra del alfabeto (M) como contracción de Mara y la letra S, como contracción de Salvatrucha. El término "Salvatrucha" tuvo origen en la guerra civil que envolvió El Salvador en los años 80. De designar a los guerrilleros salvadoreños, el término pasó a referirse a cualquier joven o individuo de carácter o apariencia amenazadora. Los integrantes de la pandilla tienden a reproducir las iníciales MS en muchas formas, en su mayoría como tatuajes en la cara, el pecho y la espalda. Estos son creados a través de un lenguaje de señas que les resulta propio. Las iníciales MS X3 además se reproducen en forma de graffiti, marcando el espacio dentro de su dominio territorial. Muchos de estos hacen referencia a los orígenes geográficos de la pandilla en la ciudad de Los Ángeles.

¿Qué se necesita para pertenecer a los maras?
Para pertenecer a las maras se tiene que pasar por una serie de pruebas tales como: robar, participar en riñas callejeras, robo de vehículos, quebrar vidrios de vehículos y de casas, fumar, tomar licor, consumir drogas, vestirse y hablar igual que la mara, ponerse los puntos locos, hacerse un tatuaje, ponerse un sobre nombre con su clika personal.
Significa que los miembros de cualquier mara le dan una paliza al nuevo miembro que quiere ingresar. El aspirante, si es hombre, debe dejarse golpear por un grupo de jóvenes seleccionados por el jefe de la mara. En la MS-13: lo golpean por trece segundos y el aspirante no se debe defender, sólo protegerse a cómo pueda; pasados los trece segundos, si se logra levantar de la paliza, lo hace de forma eufórica alzando los brazos en señal de héroe orgulloso. Mara M-18: el aspirante tiene que dejarse pegar por dieciocho segundos, similar al brincado de la pandilla rival. La ritualidad del brincado es una paliza violenta en la que hay patadas, puño cerrado, mano abierta, etc. Es una lluvia de golpes sin medir consecuencias.  Si la aspirante es mujer, tiene que recibir golpes de las mujeres de la mara MS-13 ó M-18. El tiempo es en segundos y de acuerdo al número que tipifica a la mara. Después, el jefe de la mara continúa con el brincado, cuando él y otros dos seleccionados por él mismo, le hacen el sexo a la chica para que finalmente quede aceptada como miembro. Posterior al brincado violento se hace un tatuaje en cualquier parte del cuerpo, lo cual le da más seguridad y pertenencia ante el grupo y lo identifica como tal. Existe un tatuaje de iniciación muy común en ambas maras y le dan el significado de ''vacil''. Este tatuaje es muy común en ellos y lo denominan "los tres puntos locos". Algunos jóvenes los andan y no saben qué significan, pero los hace sentir parte del grupo. Otro tatuaje común pero en las mujeres, son las lagrimas, y significa "Lamentar la muerte de uno de sus miembros"; es una especie de guardar luto y muestras de que nunca se olvidará. Cada tatuaje tiene significado y cada uno de ellos tiene su propia historia que puede ser una promesa amorosa, en homenaje a un compañero ya fallecido o sentirse héroe porque asesinó a una persona de la mara rival. El tatuaje para el marero es de alto valor sentimental y por eso no se arrepiente de mancharse el cuerpo. Sus tres significados: sexo, luto, muerte. 


CRIMENES CONOCIDOS.
El 23 de diciembre de 2004, se produjo uno de los crímenes mejor conocidos de MS en Chamelecón, Honduras cuando un autobús interurbano fue interceptado y rociado con armas automáticas, matando a 28 pasajeros civiles, la mayoría de los cuales eran mujeres y niños. MS organizó la masacre como una protesta contra el gobierno de Honduras por proponer el restablecimiento de la pena de muerte en ese país. Seis hombres armados barrieron los autobuses con armas de fuego. Como los pasajeros gritaban y se agachaban, otro hombre armado subió a bordo y metódicamente ejecutó a los pasajeros. En febrero de 2007, Juan Carlos Miranda Bueso y Darwin Alexis Ramírez fueron hallados culpables de varios delitos como asesinato e intento de asesinato. Ebert Aníbal Rivera fue culpado por el ataque y detenido después de haber huido a Texas.[] Juan Bautista Jiménez, acusado de planear la masacre, fue asesinado en la cárcel. Según las autoridades, fue ahorcado por sus compañeros reclusos pertenecientes a la MS-13. No hubo pruebas suficientes para condenar a Óscar Fernando Mendoza y Wilson Geovany Gómez.

Conclusión:
Hablar de los maras es hablar de un tema bastante extenso en el cual existen demasiadas variaciones con respecto a la información, sin embargo es importante tener  conocimiento sobre este grupo delictivo ya que no solo como cultura general sino como base para conocer cómo es que dentro de nuestro país existen bandas delictivas de las cuales las autoridades prefieren evitar hablar antes de buscar una solución adecuada a los crímenes cometidos por estas personas. Al hacer un análisis de este grupo delictivo nos damos cuenta que el hablar de maras salvatrucha va más allá de pensar en solo crímenes, existen distintas características que nos hacen pensar en la complejidad de este tema. Y que nos sirve para darnos cuenta como el ser humano utiliza distintos recursos de distinta forma para lograr sus objetivos, y hasta donde llega su potencial para formar lo que desean. Estamos tan acostumbrados a oír hablar de ellos de una forma negativa que preferimos quedarnos con esa idea sin embargo es importante mencionar que al igual que muchos más, son un grupo en el cual existen distintos valores que son expuestos entre ellos, el único problema que presentan es su desacuerdo con la sociedad y el no externar todos esos valores que rigen dentro de su grupo.


  Aqui les dejamos unos links de algunos documentales en los cuales pueden conocer mas acerca de la vida y  costumbres de este grupo de personas =)... El primero es de Discovery Channel y el segundo de National Geographic. 


 
 
Bibliografía:
http://marax3.galeon.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Mara_Salvatrucha
http://www.snipermx.com/artmaras.htm
http://marax3.galeon.com/
http://www.ufg.edu.sv/ufg/theorethikos/Julio03/maras01.html
 

Integrantes del equipo:
Yustín Cuaya Sánchez
Gabriel Espinoza Aparicio
Miguel Angel Valderrabano Jaimez. 
 
 



jueves, 21 de abril de 2011

Ahh!! Me acosan!!!

Precisamente hablaremos de esto, de los acosadores, o con otro nombre stalkers (denominación en ingles y ahora quizá también en español para los acosadores), pero antes que nada debemos definir o intentar definir que es un stalker.

    Según wikipedia, el acoso conlleva a que el acosador quiere hacer daño a la víctima. Pero no hablaremos del acoso físico como tal, sino del ciber-acoso. Definamos acoso.
    Definición de la RAE (Real Academia Española) Acosar es:
    1.Perseguir, sin darle tregua ni reposo, a un animal o a una persona.
    .2Perseguir, apremiar, importunar a alguien con molestias o requerimientos.

  Es la insistencia obsesiva y exagerada de mantener una interacción constante a través de (por obviedad) los medios de internet de satisfacer un objetivo. Heinz Leymann, un psicólogo de los 80's estableció tres elementos diferenciadores: la frecuencia, la continuidad y la concurrencia de uno o varios de los hechos enumerados.

         El ciberacoso no siempre es acompañado de acoso físico, es decir, personalmente la persona puede ser "normal" pero por internet puede transformarse en un enfermo que no te deja en paz. Creemos que esa formas de ciberacoso son las menos ofensivas y las que ya todos conocemos ya sea como víctimas o victimarios ("Se lo que hiciste el verano pasado").
    ¿A Quien no le ha pasado alguna ves?

    Ya saben, estar tranquilamente en su facebook o twitter o incluso su messenger, cuando de la nada, de repente les llega algo interesante, una nueva petición de amistad, un nuevo follower o quizá un nuevo correo solicitando amistad. Al inicio todo va bien, platican con esa persona nueva por conocer, pero ¡pus! todo cambia cuando comienza a comentar todo lo quedasen y/o hacen, no los deja en paz y pide conocerlos, todo comienza a parecer un acoso.


   Definamoslo como un acoso pasivo-molesto, el acosador tiende a hostigar por todos los medios, haciendo spam en el correo electrónico, comentando cada publicación y dando en "me gusta" (en caso de las redes sociales) y comentando cada púbicación (blogs) en cada foto subida haciendo notar su presencia y que normalmente tiene segundas intenciones desde una relación hasta un "algo quiere".
    ¿A que se refieren con esto? Tan sencillo como que esta persona te molestara, te hostigara y otras cosas similares a estas con tal de que seas de su pertenencia. No importa si es pasivo u ofensivo, la víctima siempre se desestaviliza y pierde confianza en su propia seguridad, en casos más graves se siente amenazada y con miedo.
    Los acosos agresivos quieren poner a la víctima en un estado en el que se sienta indefenso y completamente bajo el poder del acosado, orillando a una paranoia. Usan amenazas y en algunos casos usan personalidades múltiples para que la víctima se sienta más acosada.
    Antonio Chacón Medina, autor de "Una nueva cara de Internet. El acoso", << el perfil genérico del acosador es el de una persona fría, con poco o ningún respeto por los demás. Un acosador es un depredador que puede esperar pacíficamente conectado a la red, participan en chat o en foros hasta que entabla contacto con alguien que e parece susceptible de molestar, generalmente mujeres o niños; y que disfruta persiguiendo a una persona determinada, ya tenga un relación directa o sea una completa desconocida. El acosador disfruta y muestra su poder persiguiendo y dañando psicológicamente a esa persona. >>
              Entonces, ya saben, la próxima ves que comiencen a sentirse hostigados por alguien, que comente todas sus fotos, le de "me gusta" a cada publicación en el muro y demás cosas un poco extrañas o que se asemejen a lo anteriormente dicho, piensen y lo más seguro es que lo bloqueen. No siempre el acoso es así, a veces cambia y no nos damos cuenta de que somos acosados hasta que ya es demasiado tarde...

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Participantes
Melamed González Job Ian
Ordoñez Huerta Carlos Alberto
Silva Rosa Sandra Sney
____________
BIBLIOGRAFÍA
Wikipedia
Acoso Moral (.com)

"""LO BUENO DE TENER UNA VIDA EN TU VIENTRE"""

Muchas veces como jóvenes creemos que estar embarazada a esta edad es un obstáculo para seguir con los sueños, que va a perjudicar nuestras relaciones o que seguir estudiando es un imposible…. Pero es mentira hay muchas razones para estar feliz y mas que nada es un motivo para salir adelante ya no solo por nuestro sueño si no también por el futuro del bebe.
En este articulo nos encantaría darles muchas razones para estar feliz de estar embarazada.
Sabemos que a nuestra edad todo seria complicado, pero mientras tengas el apoyo de tu familia y amigos ¡nada es imposible! Y siempre se podrá salir adelante.
El hecho de estar en esta situación puede ser muy estresante por las nauseas y todos esos síntomas pero nosotras trataremos de que vean el embarazo de manera mas divertida y algunos detalles que se pueden volver los momentos mas mágicos de nuestras vidas.
  • ·        Una cosa entre divertida y estresante es disfrutar esas primeras semanas en la que guardas ese precioso secreto entre la pareja y tu.
  • ·         Saber que durante 9 meses tendrás el tiempo suficiente para planear y soñar como va a ser tu vida con ese bebe
  • ·         Tienes la excusa perfecta para que te consientan; no haces quehacer, te puedes dar largos baños y descansar por todo que trajinaste.
  • ·         En el momento en el que tu te embarazas comienzas a entender a tu mama, comienzas a recordar los consejos que te dio o que aun te da.
  • ·         No te sientes culpable de dormir el tiempo que tu quieras por que pues… lo necesitas no.
  • ·         Haces nuevas amistades, porque como dicen las mujeres embarazadas tienen mucho que compartir.
  • ·         Observar cómo de repente tus familiares y amigos te miran con más ternura, ¡y ni se diga tu pareja!
  • ·         Encontrar personas que te ofrecen su asiento en el autobús.
  • ·         Ver cómo se les ilumina el rostro a tu mamá, papá, hermanos y amigos cuando les das la buena noticia de lo que va a ser el bebe.
  • ·         Aprender cosas nuevas, desde tejer un minúsculo suetercito hasta cómo compartir fotos por computadora, para que el mundo entero pueda conocer el desarrollo de tu bebe.
  • ·         Sentir que tu sensibilidad es más aguda que nunca, que tus lágrimas brotan con más frecuencia y que tu capacidad de amar crece cada día.
  • ·         Decorar la recámara de tu bebé o un rinconcito de tu propio cuarto.
  • ·         Sentir las primeras pataditas y pasarte una hora echada con la mano en el vientre para ver si las vuelves a notar.
  • ·         Mandar a tu pareja a media noche por tus antojitos, aunque cuando lleguen con lo que pediste ya no lo quieras.
  • ·         Escoger ropita, zapatitos tan pequeños que parece imposible que le vayan a caber, toallas con capucha en forma de patito y todas las demás preciosidades que usan los recién nacidos.
  • ·         Posar para que te tomen fotos de la pancita y asombrarte, al cabo de unos años, de lo que llegó a crecer.
  • ·         Saber que hay mucha gente dispuesta a ayudarte
  • ·         Estar echada en la cama, en brazos de tu pareja, sabiendo que el amor que se tienen ha creado una nueva vida.
  • ·         Saber que a partir de ahora, pase lo que pase, nunca estarás sola. 
  • ·         Preparar una linda caja para la colección de recuerdos que vas a guardar para tu hijo: las primeras fotos de las ecografías, el brazalete que le pondrán al nacer, un mechón de su cabello... 
  • ·         Imaginarte a quién se parecerá. ¿Tendrá tus hoyuelos y las largas pestañas de tu esposo? 
  • ·         ¡Mirar tu vientre en el espejo y darte cuenta de que hay una personita allá adentro! 
  • ·         Poner la mano de tu esposo sobre tu vientre y ver su expresión cuando siente moverse al bebé por primera vez. 


Y ya no le seguimos por que asta esta etapa vamos y aun nos falta mas por experimentar.
                                                              Conclusión
El estar embarazada conlleva una gran responsabilidad pero no solo es eso si no es una serio de acontecimientos que te hacen sentirte feliz como mujer, el pensar que viene una criatura en tu vientre te hace madurar y pensar solo en el  futuro de tu bebe.
No todo es malo ni bueno es una mezcla de ambos y solo hay que ver esta etapa como una mas que tenemos que superar y que te traerá una gran satisfacción  y por supuesto un hermoso bebe.
Referencias
Maternidad. Recuperado el 3 de abril del 2011 de www.nacersano.org/centro/9239_10444.asp
Ser madre. Recuperado el 3 de abri del 2011 de www.planetamama.com.ar
La felicidad de la maternidad. Recuoerado el 3 de abril del 2011 de espanol.babycenter.com


alumnas:
Budar de Alba Regina
Màrquez Solares Edith